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                            軟件的發(fā)展大致分為四個(gè)階段:
1、無(wú)“軟件”概念階段(1946年~1955年)
此階段的特點(diǎn)是:尚無(wú)軟件的概念,程序設(shè)計(jì)主要圍繞硬件進(jìn)行開(kāi)發(fā),規(guī)模很小,工具簡(jiǎn)單,無(wú)明確分工(開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)),程序設(shè)計(jì)追求節(jié)省空間和編程技巧,無(wú)文檔資料(除程序清單外),主要用于科學(xué)計(jì)算。

2、意大利面階段(1956年~1970年)
此階段的特點(diǎn)是:硬件環(huán)境相對(duì)穩(wěn)定,出現(xiàn)了“軟件作坊”。開(kāi)始廣泛使用產(chǎn)品軟件(可購(gòu)買(mǎi)),從而建立了軟件的概念。但程序員編碼隨意,整個(gè)軟件看起來(lái)就像是一碗意大利面一樣雜亂無(wú)章,隨著軟件系統(tǒng)的規(guī)模越來(lái)越龐大,軟件產(chǎn)品的質(zhì)量越來(lái)越差,生產(chǎn)效率越來(lái)越低,從而導(dǎo)致了“軟件危機(jī)”的產(chǎn)生。
3、軟件工程階段(1970年至今)
強(qiáng)調(diào)用工程化的思想解決軟件的開(kāi)發(fā)問(wèn)題
軟件工程大體上經(jīng)歷了瀑布模型、迭代模型和敏捷開(kāi)發(fā)三個(gè)階段。

4、面向?qū)ο箅A段(1990年至今)
提出了面向?qū)ο蟮母拍詈头椒āC嫦驅(qū)ο蟮乃枷氚嫦驅(qū)ο蟮姆治觯∣OA,Object Oriented Analysis),面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)(OOD,Object Oriented Design)、以及面向?qū)ο蟮木幊虒?shí)現(xiàn)(OOP,Object Oriented Programming)等等。
如同模塊化的編碼方式一樣,面向?qū)ο缶幊桃残枰ㄟ^(guò)反復(fù)的練習(xí)加深對(duì)面向?qū)ο蟮睦斫夂驼莆铡?/p>

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